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明明這款RPG神作完全不輸《上古卷軸》,但為什么就是不火呢?

談起中世紀奇幻風(fēng)格的RPG,不知各位會想到哪款游戲?我個人印象最為深刻的是十多年前一款名為《崛起》的游戲。這款游戲是由以《哥特王朝》為代表作的Piranha Bytes工作室制作的,幾乎完全套用《哥特王朝》的規(guī)則,整部游戲整體給人的感覺就是《哥特王朝》上身,從而讓以前玩過《哥特王朝》的老玩家很容易上手。


【資料圖】

而且作為和《上古卷軸5》同時期的游戲,此作的游戲性是完全不輸給老滾5的,但可惜這款作品一直處于不溫不火的狀態(tài),玩過的人自然也沒多少,所以絕對算是一款被忽視的冷門神作。

故事敘述我們的主角與莎拉因為海難漂流到一個小島,島上有許多遠古神廟的遺跡,村民們表示這些神廟最近突然從地底冒出,引起島民人心惶惶。海島上有三股勢力:盜賊集團、火山要塞法師、海港鎮(zhèn)審訊團,他們對這些神跡各有不同看法:法師們想解開神跡的奧秘,尋找解救世界的方法。盜賊集團只對其中的金銀財寶有興趣。審訊團則與法師結(jié)盟,志在維護島上紛亂的秩序,但嚴苛的管理讓島民很郁悶。

三大集團代表盜賊(游俠)、法師、戰(zhàn)士路線,玩家選擇不同陣營修煉,會有不太一樣的主線及支線任務(wù),繼承《哥特王朝》的自由度及開放系統(tǒng)的特色。我走法師路線,不過火山要塞法師還蠻土匪的,靠太近被發(fā)現(xiàn)會被打昏抓進去當(dāng)見習(xí)生,我就是這樣進去。

但是職業(yè)變成雇傭兵,不能當(dāng)法師,有一項封印魔法不能練,不過近戰(zhàn)能力會強一點,基本上就是戰(zhàn)斗法師,不會影響過關(guān)。所以想練完整法術(shù)的玩家應(yīng)該先去海港鎮(zhèn)接任務(wù),等立功拿到總督的推薦信再進去。

非常雞肋的NPC是我初玩《哥特王朝》的印象,本作依然如此,不能在陌生人前亮武器、不能隨便進別人家睡別人床、更不用說開寶箱,否則可能慘遭NPC圍毆。還有各式各樣的技能導(dǎo)師、商人,豐富對話的NPC及支線任務(wù)、攻擊前會先吼三聲警告的各種野怪。

玩家一路上會采集各種草藥,如果得到比較稀罕的千萬不要隨便吃掉,有一種「英雄花冠」可以練成力量永久+5的藥水,我后來修到最高等煉金術(shù),一口氣制作了11瓶加力藥水喝掉,力量暴增55。玩家也可以睡覺、煮菜、飲食,感覺相當(dāng)寫實,可以說完整地繼承了《哥特王朝》一代的風(fēng)格。

場景仍是無接縫地圖,玩家走到高處需小心,否則摔下來可能就連藥水都不用喝。日夜循環(huán)及天候系統(tǒng)讓本作有美麗的黃昏及清晨,尤其夕陽時刻天空相當(dāng)漂亮。夜晚常有明月高掛,如果此時位于海港鎮(zhèn),則可好好欣賞海港夜景,但是如果不巧在森林中,身上又沒火把及光明法術(shù),只好摸黑趕路,真的伸手不見五指,運氣不好還會遇到野怪圍攻,那可真是噩夢一場。

故事共分四章,前兩章主要在人類世界接任務(wù)及冒險,后兩章大部分在地下迷宮中尋寶及打怪,尤其幾個地下迷宮設(shè)計得很復(fù)雜,可以說峰回路轉(zhuǎn),有機關(guān)及陷阱,又有很強的蜥蜴戰(zhàn)士,有的里面布滿毒蝎及怪獸,根本像魔窟,把玩家整得很慘,簡直噩夢一場。最后解開被封印的泰坦,免不了又是一場boss大戰(zhàn)。

配樂以弦樂獨奏的主旋律,有一種東方之感,再加上火山要塞的法師每天都在練武,很有少林寺的感覺。遠處山水有朦朧美感,有點像東方水墨畫。當(dāng)然全程語音對話,也是值得一提。

《崛起》繼承了《哥特王朝》原始的風(fēng)格,各方面的表現(xiàn)仍然不錯,系統(tǒng)優(yōu)化得也不差,可以讓玩家冒險好一段時間,是PiranhaBytes團隊的另一套杰作。對于喜歡這種中世紀魔幻風(fēng)格RPG的玩家來說,絕對是一款值得嘗試的經(jīng)典老游戲。

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